twitter

Jumat, 10 Mei 2013

Permainan Kepemimpinan


Pemberian materi kepemimpinan yang dibagi dalam beberapa sessi, seperti :
·Sessi Kepemimpinan : Penyuluhan mengenai karakter pemimpin yang benar.
·Sessi Komunikasi : Penyuluhan mengenai cara-cara berkomunikasi yang benar sebagai layaknya seorang pemimpin.
·Sessi Problem Solving / Challange - Proses manajemen konflik : Penyuluhan mengenai cara-cara seorang pemimpin memecahkan masalah secara efektif dan benar.
·Sessi Dinamika Kelompok : Berupa permainan.

Permainan-permainan yang memiliki nilai kepemimpinan, seperti :

Bisik berantai

Dibutuhkan kemampuan sebagai pendengar sekaligus penyampai pesan yang baik agar dapat menyampaikan pesan yang benar dari awal hingga akhir.

Mengelola perubahan

Permainan Mengelola Perubahan. Membuat sebuah bentuk yang benar sesuai dengan instruksi fasilitator. Pemimpin bekerja bersama-sama dengan orang yang dipimpinnya.
Durasi                            : 15 – 20 menit
Peralatan              : Tali yang cukup panjang sesuai dengan jumlah kelompok
Jumlah peserta               : > 25 orang
Teknis :
a.Fasilitator memberikan seutas tali yang cukup panjang untuk dipegang oleh semua angota kelompok tersebut kepada masing-masing kelompok.
b.Fasilitator menerangkan aturan permainan : setiap anggota kelompok harus memegang seutas tali tersebut dan membentuk bentuk-bentuk geometri dasar, misa : lingkaran, segitiga, kotak, bujur sangkar, jajaran genjang, trapezium, bintang dan sebagainya.
c.Setiap kelompok yang behasil membuat bentuk yang dimaksud akan memberikan nilai. Bentuk geometri tersebut dimulai dari yang paaling sederhana (lingkaran) hingga yang paling sulit (bintang).

Nilai yang terkandung :
Pemimpin yang baik mampu untuk :
1.Mengarahkan orang ke suatu tujuan (driving people)
2.Memotivasi orang agar mau berbuat (motivating people)
3.Mengubah orang (transforming people)

Untuk bisa melakukan hal tersebut di atas, pemimpin harusbisa memberikan contoh kepada orang-orang yang dipimpinnya, dengan demikian rasa hormat akan diperoleh secara tulus dari orang yang dipimpinnya, bukan karena jabatannya tersebut.
Dari simulasi di atas kita dapat belajar bahwa untuk memenangkan permainan ini dibutuhkan satu komando yang jelas dan sistem (cara) yang benar. Untuk itu diperlukan pemimpin yang bisa membumi (leading by example).

Blind Walk

Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok.

Pipa Bocor

Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong.
Prosedur dalam permainan ini adalah :
1.Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
2.Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan.
3.Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Evakuasi Bambu

Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif.
Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong
Prosedur dalam permainan ini adalah :
1.Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.
2.Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan.
3.Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan

Pemaknaan dalam permainan ini adalah :
1.Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini?
2.Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas?
3.Mampukan mereka bekerjasama dengan baik?
4.Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik?
READ MORE →Permainan Kepemimpinan

Materi Kepemimpinan OSIS


Materi kepemimpinan OSIS



Tentang pemimpin
“Pemimpin sejati adalah seorang yang dapat memotivasi manusia di sekeliling nya mendaki mencapai tingkat tertinggi dengan membuka peluang peluang dan bukan kewajiban melulu.
(Pepatah Kuno China dari : Bob Widyahartono (bobwidya@cbn.net.id)

Kepemimpinan
1. Kemampuan untuk membangkitkan semangatorang lain agar bersedia dan memiliki tanggung jawab total terhadap usaha mencapai tujuan organisasi".

2. “Setiap diri kita adalah pemimpin dan kita akan diminta pertanggungjawaban atas apa yang kita pimpin”
Konsep kepemimpinan dalam Islam


integritas

Integritas adalah fondasi untuk membangun rasa percaya (trust). Trust ini berkaitan erat dengan predictability. Seorang pemimpin yang memiliki integritas membangun trust dengan menunjukkan kepada orang lain bahwa apabila diperhadapkan dengan tantangan moral, segala keputusan dan aksinya dapatdiprediksi.
1.   Kamu menyadari bahwa hal-hal kecil itu penting.
2.   Kamu menemukan yang benar (saat orang lain hanya melihat warna abu-abu).
3.   Kamu bertanggung jawab.
4.   Kamu menciptakan budaya kepercayaan.
5.   Kamu menepati janji.
6.   Kamu peduli terhadap kebaikan yang lebih besar.
7.   Kamu jujur namun rendah hati.
8.   Kamu bertindak bagaikan tengah diawasi.
9.   Kamu konsisten. 


Pemimpin yang berintegritas
adalah pemimpin yang tanpa kedok, bertindaksesuai dengan ucapan,sama di depan dan dibelakang publik, konsisten antara sikap dantindakan, antara nilai hidup yang dijalani, tanpa kompromi”.

KESIMPULAN
¨  Sosok pemimpin  yang memiliki integritas, diharapkan muncul dari kalangan pemimpin muda indonesia khususnya dari OSIS.
¨  Sosok yang dipersepsikan dan diimpikan  Siswa/i SMAN 25 Kab Tangerang, pemimpin masa depan OSIS harus memiliki intergritas,  tegas, cerdas  dan lugas dengan Visi yang jelas.
¨  Siapapun pemimpin yang akan memimpin OSIS ke depan harus menjadi solusi atas berbagai tantangan Organisasi ke depan
READ MORE →Materi Kepemimpinan OSIS

Sabtu, 02 Februari 2013

Regedit Lambang Formata

Majuh tretan formata kabbi
sesuai bik request'ah logo mareh e'edit mon korang cpt atoraih polana bekto ampon mepet mon sndik ide cmerlang catet pas k'kandeh reng-beeng majuh... jek loppah koment tretan
READ MORE →Regedit Lambang Formata

Jumat, 01 Februari 2013

Tips Bermain PES 2013

hallo sobat blogger apa kabarny nih sobat setia F-M ??
semoga baik aja y ^_^
okee tanpa basa basi sekarng F-M akan membahas tentang "Tips and Trick" udah pada gk sabar kan ???
lihat info menarik dari F-M ??
okeee langsung aje ke TKP wae !!

Hai para sobat pemain PES, kalian pasti sudah membaca berita-berita terbaru mengenai Pro Evolution Soccer 2013 yang akan terbit pada tahun ini. PES memang merupakan game sepakbola yang banyak digemari para gamers termasuk saya hehehe. Game generasi terbaru ini tidak hanya menyuguhkan grafik dan penampilan yang lebih tinggi dari sebelumnya, tetapi juga ada penambahan dari segi pemain beserta skill-skillnya yang mempesona.
Kali ini saya ingin berbagi sedikit mengenai trik, skill dan kontrol bola yang tersedia di PES 2013. Memang kebanyakan skill yang disediakan tidak jauh berbeda dari PES 2012, tapi ada beberapa tambahan skill – skill mempesona yang menurut saya cukup untuk memberi nilai plus pada game ini.
Langsung saja saya bagikan trik-trik yang saya baca di website penyedia konten PES 2013
Flick = Tekan dan tahan RS ketika pemain lawan terpancing maju
Running Rainbow Flick = Ketika sedang melakukan dribbling, klik RS 2X
Sombrero = Tekan dan tahan RS, lalu arahkan LS ke pemain lawan
Running Lift = Ketika sedang melakukan drible, tahan RS dan arahkan LS ke ↘ atau ↗
Cross Over Turn = Saat melakukan drible, arahkan RS ↓ → ↓ LS atau RS ↑ → LS ↑
Flip Flap = Saat melakukan drible, arahkan RS ↘ → LS atau RS ↗ → LS ↘
Double Touch = RS ↓ → → LS atau RS ↑ → LS →
Nutmeg = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian R1+RS ke arah lawan
Run Around = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian tekan R1 + LS ↘ atau ↗
Deft Touch Dribble = R2+LS
Manual Shot = L2+LS+□
Manual Shot (Low) = L2+LS+□  dan Δ
Lofted Long Pass = Tahan R2 kemudian O

sekian POSTING dari F-M kali ini ^_^ semoga bermanfaat
READ MORE →Tips Bermain PES 2013

Sabtu, 26 Januari 2013

Lambang Formata


Lambang FORMATA


asumsi sementara :
pita hijau : pemersatu mahasiswa alumni al-miftah
4 orang : bisa q-ta ambil dari 4 divisi yang ada yang semuax menghadap bumi (alasan saya ksh warna hitam karena q-ta mau adax regenerasi untuk tahun2 berikutnya)
sedang bumi mnjelaskan lingkungan al-miftah
buku : hrapan saya biarpun q-ta brada dluar tetap tdk lupa etika atau tradisi bljar q-ta dk al-miftah
sedangkan obor : (blom ad alasan cz it request ketua hahaha)

dan desain logo yang kedua sama dg logo yg prtma hx sdikit modifikasi dg memberikan kalimat melingkar j tepat diatas obor hehe



ini yang mirip dg lambang yayasan :


kepada tmen formata jami'an tnpa trkecuali jgn lupa komentar n saranx slagi ne blom valid ayo slahkn voting y..

nb : sementra ini dl yg ane desain slnjutx nggu suara terbnyk n lgsung q-ta bw pd rapat slanjutx key
READ MORE →Lambang Formata